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墨剑江湖三大T0流派推荐

墨剑江湖是款东风武侠风角色扮演游戏,游戏一经上线就得到了广泛玩家的好评。小编给大家带来了《墨剑江湖》当前版本三大T0流派推荐,感兴趣的一起来看看吧。

墨剑江湖三大T0流派推荐

① 少林烧血流

最无脑的门派,依靠自身血量上限打输出,本身又肉的离谱,再搭配无相神功,越挨揍输出越高,同时回复能力越强,良性循环。

缺点:说实话没有明显缺点,有点无脑

综合评价:输出能力t0.5,抗伤能力t0

② 武当阵法流

后期成型,阵法越多输出越高,同时阵法和自身都带有高额减伤,一人成军。

缺点:输出和抗伤都需要阵法配合,并且有暖机的过程

综合评价:输出能力t0.5,抗伤能力t0.5(抗伤不稳定,需要足够的阵法数量支撑)

③ 峨眉闪避流

叠闪避率,通过闪避打出高额输出,同时闪避本身也保住了足够的抗伤能力,并且搭配金色心法和轻功闪避叠的非常快。

缺点:闪避无法抵挡附加伤害,并且主要输出也是通过闪避完成,输出不够稳定。

综合评价:输出t0(弈剑叠高了输出很爆炸,但不稳定,不挨揍就没伤害),抗伤t1 (被附加伤害血克)

最后再来谈谈之前多次内测的t0门派唐门,首先现在的唐门比之前的内测版本削弱了太多,输出完全没法比,其次现在的双刀环境(孤星残和太阳)对唐门很不友好,所以当前版本我不觉得唐门能打的过上面三个流派。

但是,作为老牌强门,并且至今仍是游戏唯一的远程输出门派,我其实觉得唐门想要崛起很容易,一次小的版本变动,或者再来个类似于孤星残一样的唐门专属氪金侠客等等,都有可能让唐门重登王座,所以长远来看我也还是比较推荐唐门的

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