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7.3

最终庇护所

  • 大小: 38.1MB
  • 版本: v0.2.0
  • 更新时间:

评语:

  • 最终庇护所图1
  • 最终庇护所图2
  • 最终庇护所图3
  • 最终庇护所图4

最终庇护所游戏上线不同的冒险玩法可以获取哦也让最终庇护所的内容玩起来不是那么的困难,融入了非常有趣的策略玩法,通过一局二十分钟的求生之路慢慢的铺开游戏的剧情故事,还是较为休闲的一类游戏吧。

最终庇护所游戏亮点

比普通买卖更加丰富的游戏,果然求财是第一位的,楞是把生存游戏完成了财产模拟器。

本来觉得这种末日游戏没什么,但是看人设好像很带感的样子啊。

一个还算不错的文字游戏吧,立绘方面比起同类游戏看上去精致一点,不过感觉文字游戏的可玩性较低,期待一下会不会有比较有趣的内容吧。

末日经营吗,好久没看到这类游戏了,确实出了可以试试看。

消灭入侵的僵尸,拯救更多幸存的人类,建立避难所,一步步收复自己的土地。

最终庇护所测试服特色

策略性,多种选择让用户有更多部署空间,经济和战斗结合更好控制游戏节奏。

随机性,每局数值都不同,不同数值能迎合不同策略偏好用户。

最终庇护所游戏攻略

才玩4把,一次普通,一次残暴(失败),第二次普通(随机到商店刷新,开启新天地),天赋都点了仓库数量,然后第二次残暴通过。好肝啊。。。。不想再玩了

1.开局升人口,收集肉,然后黑市倒卖。我是开局就倒卖两波买装备和车去开左边的农场。个人觉得应该是先开了农场,再开左下角的渔场,其他的一个个开。反正我每回合都在升人口,开地方,钱反正都是靠黑市(这个感觉太强势了...)。

2.第一个天赋,看广告刷那个刷新商店的天赋——直接开启乱杀模式,然后配合黑市收益和商品价格翻倍(8月的时候已经所有地方都建了安全区,这个时候战力已经4w了好像,12月结束才要求3w....)

3.黑市赚了就一直括仓库 ,然后一直扩扩扩扩,确实单一....没算过收益,感觉当每次买卖近赚1千万时候就不用扩了,扩的钱用来搞别的多香

4.作战的时候石头能花5k打碎....我第三次游戏才发现...这个蛮重要的

5.天赋出来的时候,连续点2次可以升级2次.....确实蛮离谱的

我只玩了前两个模式,黑市炒货实在是无脑简单,搞一堆加成人物,注意不要偏科,就算你15次刷新,每次也挣不了多少钱,买的东西看着来,注意只买第1、2、5个,第三四个挣不了太多钱(第五个飞机虽然很少暴涨,但是暴跌购买利润堪比酒和漫画,运气好买完暴涨一次就发了),除此之外有个人物很好,他可以让你的安全区自动工作,效率还行:一级两个人,两级三个人,三级四个……基本上有了他就不需要搜吃的了(有农场后)。他也是下一个流派的关键

我命名它为懒人流,关键除了自动工作还得搞到他们:加安全区生产效率的,加射速的(原因下面说)

这个流派很艰难,但是省事,不用刷新货物,在有了农场、树林后,基本上每周入账吃的30个,钱百万(不包括分配的人的收入),但是比起黑市炒货利润少了太多,你得有足够的战斗力加成才能攻占安全区并且不被红月反攻,这时那个加射速的人用处很大。

总之还是推荐黑市炒货,黑市炒货手累,这个玩法玩的心累……

最终庇护所游戏玩法

前两个模式打通关了,刚上手的时候真的给我虐到不行,到后面找到技巧直接起飞,游戏整体难度不算特别高,玩法挺新颖,音效的话也不错,耐玩性不算特别高,也许出个无尽模式会好很多;

图形化的文字生存游戏,看着感觉不错,没有存档功能,现在看它价格增减都是靠蒙,建议可以在价格变动前给予提示;

游戏内容比较考验个人的经营能力,需要计算好战力和黑市的投入,有经营有战斗,还有抽卡,就是卡组搭配感觉有点少,目前能玩的很爽的搭配路线就是黑市炒货,简单易上手。

最终庇护所游戏点评

角色死亡后删除所有资源;在探索地图时增加逃跑功能,逃跑会使探索失败不会获得任何资源;长按背包中的资源物品可以显示属性值,如果已装备该类型的装备则同时会显示装备的物品属性值;探索地图时资源掉落几率增大,遇到敌人的几率减少;地图掉落子弹数量增多;角色健康状态下恢复的血更多;在繁体中文时显示简体中文而不显示英文;

前两个模式打通关了,刚上手的时候真的给我虐到不行,到后面找到技巧直接起飞,游戏整体难度不算特别高,玩法挺新颖,音效的话也不错,耐玩性不算特别高,也许出个无尽模式会好很多;

图形化的文字生存游戏,看着感觉不错,没有存档功能,现在看它价格增减都是靠蒙,建议可以在价格变动前给予提示;

游戏内容比较考验个人的经营能力,需要计算好战力和黑市的投入,有经营有战斗,还有抽卡,就是卡组搭配感觉有点少,目前能玩的很爽的搭配路线就是黑市炒货,简单易上手。

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